Chropowata powierzchnia w Orca Slicer
Rozmyta skóra w niewielkim stopniu drga zewnętrzną ścianą wydruku, nadając powierzchni celowo szorstką, matową teksturę zamiast gładkich linii warstw. Służy do zwiększenia przyczepności, stworzenia wykończenia przypominającego tkaninę lub kamień oraz ukrycia małych wad powierzchni lub widocznych warstw. Problem polega na tym, że wydłuża to trochę czas drukowania i zmniejsza dokładność wymiarową. Dlatego należy go stosować na powierzchniach, na których chcesz uzyskać teksturę, a nie na częściach, które muszą być dokładnie dopasowane. OrcaSlicer zawiera kilka ustawień na karcie Inne.
Znajdziesz je na karcie Inne w sekcji Rozmyta skóra.

Gdzie trafia tekstura
Pierwsze ustawienie rozmytej skóry decyduje, które powierzchnie uzyskają efekt. Można go nakładać tylko na zewnętrzny kontur, co teksturuje widoczną powierzchnię zewnętrzną, zachowując gładkie ściany wewnętrzne. Można go również zastosować tylko do otworów i wycięć, w celu zapewnienia przyczepności od wewnątrz lub do obu tych elementów. Istnieje również opcja malowania. Nakładasz efekt tylko na wybrane obszary, dzięki czemu możesz nadać teksturę strefie uchwytu, a resztę pozostawić czystą.
Odległość i grubość punktu
Dwa ustawienia kontrolują wrażenie tekstury. Odległość punktowa określa częstotliwość szturchania ściany, czyli mniej więcej odstęp między nierównościami. Mniejsza wartość daje drobniejsze i gęstsze ziarno, a większa wartość , grubsze. Grubość określa, jak daleko ściana się wsuwa i wysuwa, czyli głębokość tekstury. Trzymaj go poniżej lub w pobliżu szerokości linii zewnętrznej ściany, aby ściana się nie rozerwała. Odległość między punktami wynosząca około 0,8 mm i grubość 0,3 mm to typowy punkt wyjścia do uzyskania wyraźnej, ale kontrolowanej tekstury.
Generator i szum
Tryb generatora decyduje o sposobie tworzenia drgań, albo poprzez przesuwanie ścieżki ściany, albo przez modulację przepływu. Metoda przemieszczania jest zwykle wybieranym wyborem. Typ szumu określa wzór losowości tekstury. Od zwykłego, klasycznego losowego wyglądu po bardziej organiczne wzory, które zmieniają charakter wykończenia. Warto z nimi poeksperymentować, gdy podstawowa odległość i grubość punktu pozwolą uzyskać teksturę, która Ci się podoba.
Często zadawane pytania
Co robi rozmyta skóra w OrcaSlicer?
Nadaje powierzchni szorstką, matową teksturę poprzez przesuwanie zewnętrznej ściany do wewnątrz i na zewnątrz podczas drukowania, zamiast pozostawiać gładkie ściany. Ludzie używają go, aby zwiększyć przyczepność, stworzyć dekoracyjne wykończenie i ukryć linie warstw lub małe skazy. Dodaje to trochę czasu i zmniejsza dokładność, dlatego pasuje raczej do powierzchni z teksturą niż do precyzyjnych części.
Jakie są dobre ustawienia rozmytej skóry?
Odległość punktu około 0,8 mm i grubość około 0,3 mm zapewniają wyraźną, ale kontrolowaną teksturę w przypadku większości wydruków. Zachowaj grubość poniżej lub w pobliżu szerokości linii zewnętrznej ściany, a następnie dostosuj odległość między punktami mniejszą dla drobniejszego ziarna lub większą dla grubszej, aż będzie wyglądać prawidłowo.
Czy rozmyta skóra wpływa na dokładność druku?
Tak, trochę. Ponieważ przesuwa zewnętrzną ścianę do wewnątrz i na zewnątrz, dokładne wymiary zewnętrzne stają się nieco mniej dokładne, a powierzchnia jest z założenia bardziej chropowata. Jest to dobre rozwiązanie w przypadku powierzchni dekoracyjnych lub przyczepnych, ale unikaj tego w przypadku powierzchni, które muszą ściśle przylegać do innej części.
Czy mogę zastosować rozmytą skórkę tylko do części modelu?
Tak. Opcja malowania umożliwia nałożenie efektu pędzlem tylko na wybrane obszary, takie jak uchwyt lub strefa uchwytu, pozostawiając resztę modelu gładką. Możesz także ograniczyć to tylko do zewnętrznego konturu lub tylko do otworów wewnętrznych, bez malowania.