Icona dell’orca nera e turchese di OrcaSlicerOrca Slicer

Superficie ruvida in Orca Slicer

La superficie ruvida fa tremare la parete esterna di una stampa dentro e fuori di una piccola quantità, conferendo alla superficie una texture deliberatamente ruvida e opaca invece di linee di livello lisce. Viene utilizzato per aggiungere presa, creare una finitura simile al tessuto o alla pietra e nascondere piccoli difetti superficiali o strati visibili. Il vantaggio è che aggiunge un po’ di tempo di stampa e attenua la precisione dimensionale. Quindi appartiene alle superfici che vuoi dare una sensazione ruvida, non alle parti che devono adattarsi perfettamente. Orca Slicer mantiene alcune impostazioni nella scheda Altri.

Lo troverai nella scheda Altri, nella sezione Pelle fuzzy.

La sezione Pelle fuzzy nella scheda Orca Slicer Altri

La pelle fuzzy fa tremare la parete dentro e fuori per una texture ruvida e opaca

Dove va la texture

La prima impostazione della superficie ruvida sceglie quali superfici ottengono l’effetto. Puoi applicarlo solo al contorno esterno, che dà texture all’esterno visibile mantenendo lisce le pareti interne. Puoi applicarlo anche solo su fori e ritagli, per la presa all’interno, o su entrambi. C’è anche un’opzione dipinta. Applica l’effetto solo sulle aree che desideri, in modo da poter applicare texture a una zona di presa e lasciare il resto pulito.

Distanza e spessore del punto

Due impostazioni controllano la sensazione della texture. La distanza del punto imposta la frequenza con cui la parete viene spostato, approssimativamente la spaziatura tra i dossi. Un valore più piccolo dà una grana più fine e più densa, mentre un valore più grande dà una grana più grossolana. Lo spessore imposta la distanza di movimento della parete verso l’interno e verso l’esterno, ovvero la profondità della texture. Tienilo sotto o vicino alla larghezza della linea della parete esterna in modo che la parete non si lacera. Una distanza tra i punti di circa 0,8 mm e uno spessore di 0,3 mm è un punto di partenza comune per una texture chiara ma controllata.

Generatore e rumore

La modalità generatore decide come viene creato il jitter, spostando il percorso della parete o modulando il flusso. Il metodo dello spostamento è la scelta abituale. Il tipo di rumore imposta il modello di casualità dietro la texture. Si va da un semplice aspetto casuale classico a motivi più organici, che cambiano il carattere della finitura. Vale la pena sperimentarli una volta che la distanza e lo spessore dei punti di base ti hanno dato la texture che ti piace.

Domande frequenti

Cosa fa la superficie ruvida in Orca Slicer?

Conferisce alla superficie una texture ruvida e opaca spingendo la parete esterna dentro e fuori durante la stampa, invece di lasciare pareti lisce. Le persone lo usano per aggiungere presa, creare una finitura decorativa e nascondere linee di livello o piccole imperfezioni. Aggiunge un po’ di tempo e riduce la precisione, quindi si adatta alle superfici strutturate piuttosto che alle parti precise.

Quali sono le impostazioni ottimali per la superficie ruvida?

Una distanza tra i punti di circa 0,8 mm e uno spessore di circa 0,3 mm forniscono una texture chiara ma controllata per la maggior parte delle stampe. Mantieni lo spessore sotto o vicino alla larghezza della linea della parete esterna, quindi regola la distanza dei punti più piccola per una grana più fine o più grande per una più grossa finché non appare corretta.

La superficie ruvida influisce sulla precisione della stampa?

Sì, un po’. Poiché sposta la parete esterna dentro e fuori, le dimensioni esterne esatte diventano leggermente meno precise e la superficie è più ruvida per progettazione. Va bene per superfici decorative o aderenti, ma evitalo su facce che devono aderire perfettamente a un’altra parte.

Posso applicare la superficie ruvida solo a una parte di un modello?

Sì. L’opzione dipinta ti consente di applicare l’effetto solo sulle aree scelte, come una maniglia o una zona di presa, lasciando liscio il resto del modello. Puoi anche limitarlo solo al contorno esterno o solo ai fori interni, senza dipingere.