Ícone de orca preto e turquesa do OrcaSlicerOrca Slicer

Velocidade no Orca Slicer

As configurações de velocidade decidem a velocidade com que o bico se move para cada parte da impressão e trocam o tempo de impressão pela qualidade. O truque é que nem todas as peças precisam da mesma velocidade. A parede externa, que você vê, se beneficia por ir mais devagar, enquanto o preenchimento escondido no interior pode acelerar. Orca Slicer divide a velocidade em um valor separado para cada recurso. Isso permite que você seja rápido onde isso não aparece e cuidadoso onde isso acontece. Defina-os bem e as impressões ficarão limpas sem demorar mais do que o necessário.

Você os encontrará na guia Velocidade de OrcaSlicer, agrupados por primeira camada, outras camadas, balanços, deslocamento, aceleração e solavancos.

A guia Velocidade em Orca Slicer

Velocidade da primeira camada

A primeira camada é impressa lentamente de propósito, então ela pressiona e gruda na placa. Uma velocidade da primeira camada em torno de 60 mm por segundo, ou mais lenta em uma superfície complicada, dá tempo para o plástico aderir. O número de camadas lentas estende esse ritmo cuidadoso além da primeira camada, facilitando a impressão até a velocidade total nas próximas camadas, em vez de pular direto para ela, o que ajuda a manter a adesão à medida que a peça cresce.

As velocidades do recurso

Em Orca Slicer, o grupo Outras camadas é onde a maior parte da velocidade é definida, um valor por recurso. O mais importante é a velocidade da parede externa, porque essa superfície é a que você vê. Imprimir a parede externa mais lentamente proporciona um acabamento mais suave, cantos mais nítidos e balanços mais limpos, por isso é o último lugar para perseguir a velocidade. A parede interna pode funcionar muito mais rápido porque está oculta. O preenchimento esparso pode ser ainda mais rápido, porque nada fica em sua superfície. A superfície superior é impressa mais lentamente novamente para um acabamento limpo e uniforme. O preenchimento de lacunas, o suporte e a interface de suporte têm seu próprio ritmo. A conclusão é simples: desacelere a parede externa e a superfície superior e deixe tudo que está oculto correr rápido.

Há um limite real para tudo isso. Por mais altos que você defina esses números, a impressão só poderá ocorrer tão rápido quanto o hotend puder derreter o plástico, que é a velocidade volumétrica máxima. Se as impressões parecerem subextrudadas quando você as acelera, esse limite, e não a configuração de velocidade, geralmente é a causa.

Velocidade de balanço

A velocidade de balanço diminui a velocidade do bico em áreas não suportadas para que cada camada tenha tempo de esfriar e endurecer antes da próxima pousar. A desaceleração para balanços o ativa. Uma pequena tabela define a velocidade para cada nível de balanço, portanto, quanto mais sem suporte for uma linha, mais lenta ela será impressa. Isso funciona em conjunto com as configurações na página de balanços e é uma das maneiras mais eficazes de limpar balanços caídos. A desaceleração para perímetros enrolados faz algo semelhante para bordas que começam a levantar e enrolar. A velocidade da ponte, logo abaixo, define a rapidez com que o bico atravessa vãos abertos. Geralmente é mais lento que o normal, então a ponte tem tempo para se firmar.

Velocidade de deslocamento

A velocidade de deslocamento é a rapidez com que o bico se move quando não está imprimindo, entre uma parte da camada e outra. Ele é ajustado para um valor alto, geralmente de 300 a 500 mm por segundo, porque o deslocamento mais rápido dá ao bico menos tempo para vazar e reduz o tempo total de impressão. Ela não afeta diretamente a qualidade da superfície, portanto, há poucos motivos para mantê-la baixa, a menos que sua impressora pule etapas em altas velocidades de deslocamento.

Aceleração

Aceleração é a rapidez com que a impressora acelera e desacelera, e é tão importante quanto a velocidade bruta. Empurre-o muito alto e você ouvirá um toque, o eco fraco de ondulações que você vê após um canto ou borda. A solução é dar à parede externa uma aceleração menor que o resto. A superfície visível permanece limpa, enquanto o preenchimento e as paredes internas mantêm seus valores mais elevados de velocidade. A aceleração da primeira camada é mantida baixa para adesão. Se o toque incomodar você, a calibração Input Shaping ajusta o movimento da impressora para cancelá-lo. Isso permite que você mantenha a aceleração alta sem ondulações.

Suavização da taxa de extrusão e de solavancos

O solavanco, ou desvio de junção em alguns firmwares, controla o quão bruscamente a impressora pode mudar de direção sem desacelerar até parar. O jerk inferior torna as mudanças de direção mais suaves, o que reduz o zumbido e a vibração nas curvas, com um pequeno custo em velocidade. Os padrões são conservadores e raramente precisam ser alterados. A suavização da taxa de extrusão, no grupo Avançado, facilita mudanças repentinas na quantidade de plástico empurrado. Isso ajuda a manter a qualidade em impressoras muito rápidas, onde o fluxo precisa aumentar e diminuir rapidamente.

Perguntas frequentes

Qual é a configuração de velocidade mais importante em Orca Slicer?

Velocidade da parede externa. É a superfície que você vê, portanto, imprimi-la mais lentamente proporciona um acabamento mais suave, cantos mais nítidos e balanços mais limpos. Diminua a velocidade da parede externa e da superfície superior para melhorar a aparência e deixe as paredes internas ocultas e o preenchimento correrem rapidamente para economizar tempo.

Por que devo desacelerar a parede externa?

Porque a parede externa é a superfície visível, e a velocidade aparece lá como paredes mais ásperas, cantos arredondados e balanços piores. Retardar isso dá ao plástico tempo para se assentar de maneira limpa. A parede interna e o preenchimento ficam ocultos, para que possam permanecer rápidos sem que ninguém perceba a diferença.

A impressão mais rápida reduz a qualidade?

Pode, mas não de maneira uniforme. As peças que ficam visíveis, como a parede externa, a superfície superior e os balanços, perdem qualidade primeiro quando apressadas, enquanto o preenchimento oculto e as paredes internas toleram multas em alta velocidade. A alta aceleração também causa zumbido nas paredes. O objetivo é ser rápido onde não aparece e cuidadoso onde aparece.

O que é uma boa velocidade de deslocamento?

A velocidade de deslocamento pode ser alta, geralmente de 300 a 500 mm por segundo, porque o bico não está imprimindo durante o deslocamento e mover-se rapidamente proporciona menos tempo para escorrer e encurta a impressão. Abaixe-o somente se sua impressora perder posição ou pular etapas em altas velocidades de deslocamento.

Por que minhas paredes apresentam ondulações ou fantasmas?

Isso é um toque, causado por aceleração ou solavanco definido muito alto para a rigidez da sua impressora, o que deixa um eco fraco após cada canto. Reduza a aceleração da parede externa para obter uma superfície mais limpa ou execute a calibração Input Shaping para cancelar a vibração e manter a velocidade alta sem ondulações.